3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL is a book focused on the mathematical foundations of 3D computer graphics and their implementation using OpenGL. The author explains concepts such as vectors, matrices, transformations, projections, and lighting models essential for rendering three-dimensional scenes. The publication also covers algorithms for modeling, shading, and visualizing geometric objects in 3D space. Readers are introduced to practical examples and coding techniques in OpenGL to apply theoretical concepts to real graphics applications. The book provides both a rigorous mathematical framework and hands-on guidance, making it suitable for students, researchers, and developers working in computer graphics, visualization, and interactive 3D applications.
Rok wydania:
2003
Wydawnictwo:
Cambrigde University Press »
Rodzaj okładki:
Twarda
Wymiar:
18x25cm
Ilość stron:
369
Waga:
0.844 kg
EAN:
9780521821032
TIN:
T08326629
Stan:
Używana
Stan egzemplarza:
Widoczne
ślady
użytkowania
Inne: adnotacje biblioteczne / pieczątki
Produkt niedostępny
Powiadom mnie o dostępności tego produktu
Produkt wprowadzony do obrotu na terenie UE przed 13.12.2024.